Guilde Cerbère

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 Taux de réussite

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Qui_saura_?
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MessageSujet: Taux de réussite   Mar 22 Fév - 9:33

J'ai trouvé ce post : http://pointg.xooit.fr/t67-Taux-de-reussite-Flyff.htm
Je l'ai recopié ici au cas où la source disparaisse:

Un petit tableau récapitulatif

Piercing (Armure) :

0/1 = 80%
0/2 = 50%
0/3 = 20%
0/4 = 5%

Piercing (Arme / Bouclier) :
0/1 = 50%
0/2 = 25%
0/3 = 12.5%
0/4 = 6.25%
0/5 = 3.13%
0/6 = 1.56%
0/7 = 0.78%
0/8 = 0.39%
0/9 = 0.20%
0/10 = 0.10%

Upgrade standard (Arme / Bouclier / Set) :
+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 70%
+4 = 50%
+5 = 40%
+6 = 30%
+7 = 20%
+8 = 10%
+9 = 5%
+10 = 2%

Upgrades d'Elementarisation (Arme / Armure) :
+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 80%
+4 = 70%
+5 = 60%
+6 = 50%
+7 = 40%
+8 = 30%
+9 = 20%
+10 = 10%
+11 = 7%
+12 = 5%
+13 = 2%
+14 = 1.8%
+15 = 1.4%
+16 = 1.2%
+17 = 1%
+18 = 0.8%
+19 = 0.6%
+20 = 0.4%
pour ceux qui veulent voir les effets d'elementarisation: http://inconnu.leforum.eu/t2085-Nouvelle-elementarisation-o.htm

Upgrades de bijoux :

+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 63%
+4 = 45%
+5 = 33%
+6 = 26%
+7 = 21%
+8 = 17%
+9 = 14%
+10 = 11%
+11 = 9%
+12 = 8%
+13 = 6%
+14 = 5%
+15 = 4%
+16 = 3%
+17 = 2%
+18 = 1%
+19 = 0.7%
+20 = 0.1%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Crafting d'une arme standard à unique : 2%
Passage de + 10 en arme ultime : 2%

Upgrade d'une arme ultime:

+1 = 11%
+2 = 9%
+3 = 7%
+4 = 5%
+5 = 3%
+6 = 0.9%
+7 = 0.7%
+8 = 0.5%
+9 = 0.3%
+10 = 0.1%

Insertion d'un joyau dans un emplacement (Arme ultime) : 90%

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée standard :
+0 = 5% = 1 joyau
+1 = 10% = 1 joyau
+2 = 15% = 1 joyau
+3 = 20% = 1 joyau
+4 = 50% = 1 joyau
+5 = 100% = 1 joyau
+6 = 100% = 2 joyaux
+7 = 100% = 3 joyaux
+8 = 100% = 5 joyaux
+9 = 100% = 10 joyaux
+10 = 100% = 20 joyaux

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée unique :

+0 = 10% = 1 joyau
+1 = 20% = 1 joyau
+2 = 30% = 1 joyau
+3 = 40% = 1 joyau
+4 = 100% = 1 joyau
+5 = 100% = 2 joyaux
+6 = 100% = 4 joyaux
+7 = 100% = 6 joyaux
+8 = 100% = 10 joyaux
+9 = 100% = 20 joyaux
+10 = 100% = 40 joyaux

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Échange d'œufs (en échange de 10 œufs) :

500 food = 26%
1000 food = 22%
1500 food = 19%
2000 food = 13%
3000 food = 8%
4000 food = 3%
5000 food = 2%
Smilodon = 1%
Leonis = 1%
Lapin = 1%
Kitsune = 1%
Bahamut = 1%
Hippogryphe = 1%
Licorne = 1%

Vie supplémentaires en utilisant un élixir (CS):

35% = +1 vie
30% = +2 vies
20% = +3 vies
10% = +4 vies
5% = +5 vies

Passage de Level des familiers :

Level = Classe D = Classe C = Classe B = Classe A = Classe S
LVL 1 = 100% = 51% = 40% = 35% = 27%
LVL 2 = xxxx = 31% = 28% = 23% = 21%
LVL 3 = xxxx = 18% = 18% = 17% = 17%
LVL 4 = xxxx = xxxx = 10% = 12% = 13%
LVL 5 = xxxx = xxxx = 4% = 7% = 9%
LVL 6 = xxxx = xxxx = xxxx = 4% = 6%
LVL 7 = xxxx = xxxx = xxxx = 2% = 4%
LVL 8 = xxxx = xxxx = xxxx = xxxx = 2%
LVL 9 = xxxx = xxxx = xxxx = xxxx = 1%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Morceaux collectés :

Morceau de Piercing Vie+2 = 8.868765561
Morceau de Piercing Énergie +2 = 11.48903703
Morceau de Piercing Défense +2 = 9.131796643
Morceau de Piercing Attaque +2 = 9.041442454
Morceau de Piercing Mana +2 = 9.041442454
Morceau de Piercing Vie +4 = 0.038149546
Morceau de Piercing Énergie +4 = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +4 = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +4 = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +4 = 5.435306401
Morceau de Piercing Vie +7 = 0.038149546
Morceau de Piercing Énergie +7 = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +7 = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +7 = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +7 = 5.435306401
Morceau d'Orichalque = 0.56421171
Morceau de Pierre Lunaire = 0.582282548
Morceau de Topaze = 0.905549755
Morceau de Rubis = 0.425668621
Morceau de Saphir = 0.200787085
Morceau d'Émeraude = 0.032125934
Morceau de Diamant = 0.02409445
Morceau de Nuage = 0.114448639
Petite Roue Dentée = 16.49867481
Roue Dentée = 9.017348004
Pilule Grise = 2.543972372
Pilule Jaune = 1.608304554
Pilule Bleue = 1.375391535
Pilule Rouge = 1.375391535
Pilule Magique = 0.200787085

/!\ En cas d'un événement flyff, ces taux peuvent être changé si un nouvelle objet droppable fait son apparition
dans les zones de collectes /!\

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Upgrade du collecteur :

+1 = 50%
+2 = 40%
+3 = 30%
+4 = 20%
+5 = 10%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de ligne d'éveils sur un équipement :

1 ligne d'éveil = 45%
2 ligne d'éveil = 35%
3 ligne d'éveil = 20%

Chances d'obtenir un type d'attribut sur une ligne d'éveil (Armure) :

FOR = 7%
DEX = 7%
INT = 7%
END = 7%
Critique = 8%
Degâts des Coups Critiques = 8%
Vit. Déplacement = 7%
Vitesse d'attaque = 7%
Défense = 7%
Attaque = 7%
HP = 7%
MP = 7%
FP = 7%
Vitesse d'incantation = 7%

Chances d'obtenir un nombre (positif ou négatif) une fois l'attribut désigner (Équipement et Familier):

FOR/END/DEX/INT : Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl: Vit.Atq/DCC : Attaque : Défense : MP/FP/HP ==> Chance de l'obtenir


== -28 == -10% == -19% == -140 == -112 == -500 ==> 0.01 %
== -25 == -9% == -17% == -125 == -100 == -450 ==> 0.293827 %
== -22 == -8% == -15% == -110 == -88 == -400 ==> 0.6486111%
== -19 == -7% == -13% == -95 == -76 == -350 ==> 1.1047619 %
== -16 == -6% == -11% == -80 == -64 == -300 ==> 1.712963 %
== -13 == -5% == -9% == -65 == -52 == -250 ==> 2.5644444 %
== -10 == -4% == -7% == -50 == -40 == -200 ==> 3.8416667 %
== -7 == -3% == -5% == -35 == -28 == -150 ==> 5.9703704 %
== -4 == -2% == -3% == -20 == -16 == -100 ==> 23.6255776 %
== -1 == -1% == -1% == -5 == -4 == -50 ==> 23.6255776 %
== 1 == 1% == 1% == 5 == 4 == 50 ==> 23.6255776 %
== 4 == 2% == 3% == 20 == 16 == 100 ==> 10.2277778 %
== 7 == 3% == 5% == 35 == 28 == 150 ==> 5.9703704 %
== 10 == 4% == 7% == 50 == 40 == 200 ==> 3.8416667 %
== 13 == 5% == 9% == 65 == 52 == 250 ==> 2.5644444 %
== 16 == 6% == 11% == 80 == 64 == 300 ==> 1.7129630 %
== 19 == 7% == 13% == 95 == 76 == 350 ==> 1.1047619 %
== 22 == 8% == 15% == 110 == 88 == 400 ==> 0.6486111 %
== 25 == 9% == 17% == 125 == 100 == 450 ==> 0,2938272 %
== 28 == 10% == 19% == 140 == 112 == 500 ==> 0.01 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Éveils de la Bénédiction de la déesse :

== FOR/END/DEX/INT == Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl == Vit.Atq/DCC == Attaque == Défense == MP/FP/HP == Chance de l'obtenir
== 1 == 1% == 1% == 5 == 4 == 50 == 60 %
== 4 == 2% == 3% == 20 == 16 == 100 == 30 %
== 7 == 3% == 5% == 35 == 28 == 150 == 10 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Échange de cartes :

D -> C = 40%
2% -> 3% = 40%
C -> B = 15%
3% -> 4% = 15%
B -> A = 2%
4% -> 7% = 2%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Chance d'obtenir un équipement staté sur un mob sans TP : 5%
Chance d'obtenir un équipement staté sur un mob avec TP : 10 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Pierre Papier Ciseau (Course arc-en-ciel) :

XX Pierre = Papier = Ciseau

Round 1 34.00% 33.00% 33.00%
Round 2 34.00% 33.00% 33.00%
Round 3 34.00% 33.00% 33.00%
Round 4 34.00% 33.00% 33.00%
Round 5 34.75% 33.00% 32.25%
Round 6 34.75% 33.00% 32.25%
Round 7 34.75% 33.00% 32.25%
Round 8 34.75% 33.00% 32.25%
Round 9 35.50% 33.00% 31.50%
Round 10 35.50% 33.00% 31.50%

==================================================
les boites de la fosse
Spoiler:
 


Dernière édition par Qui_saura_? le Ven 17 Fév - 10:22, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   Mar 22 Fév - 9:44

mouais, ca fait bobo au porte monnaie quand meme! Je me suis offert un pack d'Apro avec 20€ de ma derniere prime. J'en ai déjà cramé 42 pour passer un intel saphir de +3 à +9. J'atteindrai jamais le niveau 15! :)

Pour un intel, +3à+4: 1 Apro; +5: 3Apro; +6: 3 Apro
Pour l'autre: +3à+4: 2 Apro; +5: 1 Apro; +6: 11 Apro; +7: 1 Apro; +8: 10 Apro; +9: 15 Apro.

Si vous utilisez l'amelioration sécurisée, faites le cran par cran a partir de +7: je n'ai pas encore eu 2 reussites à la suite (donc si vous réussissez sur une ligne, les Apros suivants foireront). Les réussites +7 et +8 etaint en premiere ligne d'amélioration; la réussite +9 en 7° ligne.
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Qui_saura_?
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   Dim 25 Sep - 23:44

Comme je me suis fait plaisir en m'achetant 97 Apros, je vais continuer mes tests. Désormais, j'utilise mes Apros par paquet de 3 (si un paquet foire, j'attend quelque sheures pour recommencer) et je monte cran par cran.
intel saphir +12 à +13: 4 Apros (un paquet de 3 dimanche vers 19h c4 + 1° ligne d'un paquet de 3 dimanche vers 22h30 c3)
boucle saphir1 : +10 à +11 en 2 essais (tres gros coup de bol) lundi 26 vers 22h30 C3.
boucle saphir 1: +11 à +12 en 2 essais (je ne compte plus les coups de bol) mardi 27 vers 20h30 C3
boucle saphir 1: +12 à +13 en ?? essais (3 echecs mardi 27 vers 22h30 C3 + 3 le 27 vers 1h du mat C2+ 3 le 28 vers 20h30 C2 + 3 à la main le 29 vers 6h45 C3 + 3 jeudi 29 vers 23h c3 + 3 vendredi 30 vers 7h45 c3 + ...)
boucle saphir2: +10 à +11 en ?? essais (3 echecs le 28 à 1h du mat C2+ 10 le 29 vars 6h45 C3 + 3 jeudi 29 vers 23h c3 + 3 vendredi 30 vers 7h45 c3 + ...)


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Qui_saura_?
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   Mar 27 Sep - 13:55

Allez, encore un petit coup de maths, parce que j'aime ca.
La question du jour, c'etait "les anneaux et les boucles n'apportent pas les memes degats. Dois je augmenter mes boucles ou mes anneaux d'abord?"

Je me suis amusé à calculer les priorités avec 2 choses:
- pour un elem avec cyclone, un point d'int, c'est 11.5 degats de base. et 1 point d'attaque sur une demol, c'est aussi 1 degat de base. Si vous utilisez d'autres sorts (par exemple, si vous etes arcaniste ou sorcier, les résultats peuvent différer)
- ensuite, il y a le fait qu'il est plus probable de réussir à upper un petit bijoux qu'un gros. Mais upper un gros amene plus de degats en cas de réussite. Si vous avez une chance sur 2 de up un bijou mais que ca n'amene que 10 de degats ou si vous avez une chance sur 4 de réussir mais que ca amene 100 de dégats, que privilégieriez vous? En maths, on utilise l'espérance, qui est la probabilité de réussite fois le gain. Apres, certains peuvent préférer un petit gain sur qu'un gros improbable.
Voici mes résultats: rappel des bonus, des deltas et de l'espérance.
Les cases en rose montrent si c'est l'anneau ou la boucle le plus interessant à meme niveau.

Spoiler:
 



Du coup, voici le chemin que je propose pour un elem (certains peuvent préférer monter l'intel en +15 avant de monter les boucles afin de gagner 1% d'incant)

Spoiler:
 


On remarque aussi que dans quelques cas, l’esperance monte avec le niveau. Si on fait le chemin pour 2 boucles et 2 anneaux, ca donne ca :
Monter les boucles et les anneaux en +3 sans parchemins.
Monter les anneaux en +4 puis +5
Monter les boucles en +4
Monter les anneaux en +6 (peut se faire avant les boucles +4 si vous voulez le bonus d’incant) puis +7

Monter les boucles en +5
Monter les anneaux en +8 puis +9
Monter les boucles de +6 à +10 chacune leur tour
Monter le premier anneau de +10 à +13.
Monter le 2° anneau de +10 à +13
** variante : monter le premier à +11 puis le 2° afin de profiter du bonus d’incant. Ensuite, montez les en +13

Montez la premiere boucle de +10 à +14
Puis montez la 2°

Théoriquement, monter un anneau +15 puis +16 et faire le second ; En pratique, mieux vaut monter les 2 +15 pour le bonus d’incant.

Monter une boucle +15 puis +16 et attaquer la suivante.

2 boucles 17
2 anneaux 17
2 anneaux 18 (encore un bonus d’incant – mais 2 fois moins de chances de passer en 18 qu’en 17)
2 boucles 18 puis 2 boucles 19
2 anneaux 19
2 boucles 20
2 anneaux 20

Ps : si vous arrivez là, votre compte en banque doit etre mort !

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Mirenne
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   Mar 27 Sep - 20:41

j'ai rien compris mais bravo champion, t'es un vrai champion :cherry:
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Qui_saura_?
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   Ven 17 Fév - 10:31

Rajout du contenu des boites de la fosse (cliquez sur le spoiler dans le premier message).

Un petit jeu avec les maths et les prix actuels des items montre que "l'espérance" des boites est:
boite bijoux: 1.2M
boite accessoire: 2.05M (principalement à cause du 0.1% de dropper une fulgur 7)
boite percing: 3.3M (0.5% de dropper une carte A)

En gros ca veut dire en dessous de ce tarif, achetez; Si vous pouvez vendre au dessus, vendez.
Sauf si vous etes chanceux et que vous tomber régulierement sur les bons drops

Spoiler:
 
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Wanlye
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   Ven 17 Fév - 13:08

waou en fait on se rend mieux compte que quand chacun de nous a un truc bien carte a eveil upgrade ect on a tous un sacre coup chance .

Mais est ce que tu sais si c est les taux avant ou apres fusion parce que d apres se que disaient les MJ's ils les avaient changer pour la fusion comme les temp d attente de geant ect ....

en tout cas merci pour tout tes renseignements ^^
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MessageSujet: Re: Taux de réussite   

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